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您的位置:首页 > 游戏攻略 > 攻略心得 > 《山海镜花》手游山海镜花镜灵攻略先容

在先容之前,我们先往返顾这款总共有哪些灵器,以及有哪些差别于阴阳师的规则。

速度: 流波(加攻) 修禊(狰) 禋风(树妖)

暴击:雷师(狂骨) 司命( 破势)鸣鼓(心眼)

生命:重华(强化召唤物) 芳芷( 涅槃) 天门(复生队友) 舞雩(招财)

防御:祠礿(队友死亡回火) 祈年( 被服 )

同一玩家的同名镜灵场上只能存在一只。

现在没有类似血防修正的系统,伤害普遍偏高,希望后续会有。

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伤害输出

烛阴 SSR

关键词:单体输出,收尾,溅射,免控

点评:二技术消耗30灵力,220%的伤害,远低于其他270%左右的单体技术,但却拥有最高620%的梦想。在普通的副本以及PVP中很难到达上限的,可是在面临血量极高的世界BOSS时绝对是一把妙手。

三技术提供一个免控三回合的护盾,变相增强了生存能力。

祝融 SSR

关键词:单体输出,灼烧

点评:动画慢,伤害不稳定,不适合刷质料。二技术下限200%,攻击三层灼烧的目的时,有33.6%概率打出455%的上限。自身叠火效率低,能否上场取决于火杀队是否能玩,现在可以发生灼烧效果的只有3个镜灵,相比鸩杀队较弱势。

九尾狐 SSR

关键词:群体输出

点评:阴阳师玉藻前弱化版,开局就送。二技术消耗30灵力,130%群体伤害,配合被动可到达169%,是当前开局群体发作最高的镜灵。

夸父 SSR

关键词:单体输出 连破

点评:二技术消耗30灵气,280% 单体,五次后获得50%攻击力。现在游戏中,单体高发作镜灵较为强势。低练度下,甚至可以看到夸张的五连斩,六连斩。

共工 SSR

关键词:自我复生 单体输出

点评:九颗弗珠全部掷中同一目的造成伤害为462%,是一个很不错的单体输出镜灵。拥有九颗弗珠时还可以每4回合复生自身一次,进一步增强了生存能力。

凤皇 SSR

关键词:灼烧 免控 群体输出

点评:二技术消耗30灵力,下限50%,上限200%群体伤害。三技术60%基础概率群体灼烧,可以说是现在版本叠火最快的手段。可是由于同名镜灵只能上阵一个,无法实现多凤皇阵容,使得叠火效率并不高。此外,三技术的免控只是连续一回合,加之二技术与三技术离开,导致叠火免控与输出不能同时举行。需要等候后续优秀的叠火镜灵或者灼烧系输出镜灵泛起,才气拯救这个体系。只有一个凤皇,实在是带不动灼烧系另外两位。

天狗 SR

关键词:单体输出 还击

点评:天狗的群体输出能力很差,但其伤害盘算与共工差别,并不是连续削弱,面临单一目的时,能造成共计425%的伤害,不确定后续是否会更改。纵观所有单体输出,能够在第一回合打出如此发作的,只有满暴击的毕方了。加之履历塔需要一个单体输出镜灵,使得天狗现在人气居高不下,更不用说另有还击与复仇了。

葱聋 SR关键词:免控 群体输出

点评:影子并不是一起攻击,而是相当于一个全新的镜灵,不继续本体灵器效果,影子与本体都可以被我方技术选中。另外,虽然影子不会被控,可是本体还是会受到伤害的(推测同样会受到控制影响)。也就是说,三技术消耗20灵力,90%群体伤害,挺鸡肋的。

奢比 SR

关键词:单体伤害 复生

点评:二技术消耗30灵力,278%单体伤害,自带弱化版心眼。击杀目的后,封印复生,并有期望造成后续群体70%伤害。被动可以复生自己,冷却1回合,队友被击杀可以为其续命队友一回合。赖场能力极强,预计后续在PVP中会有不错的体现。

鬼面童子 SR

关键词:单体/群体输出

点评:偏单体的输出,敌方数在三个及以内时,二技术输出尚可观;三技术在唯一目的时,30灵气,350%单体。不外,完全被天狗压过势头就是了。

雍和 SR

关键词:单体输出 自我增伤

点评:三技术消耗30灵气,275%单体伤害。梦中有一个50%伤害加成,上限412.5%单体。由于没有击杀后获得分外回合,在PVE中三技术的增伤触发条件相对来说是苛刻的。如果能酿成如阴阳师中赤影妖刀姬那样,应该可以在PVE中有一定的就业空间。PVP中,纯输出镜灵能走多远,值得商榷

大鹙 SR

关键词:单体输出 杂乱 攻击偷取 自拉条

点评:二技术消耗30灵气,333%单体伤害,虽然攻击面板是A,但技术数值有所弥补。三技术,50%基础概率杂乱两个,最高单目的偷取75%攻击。可以高速高掷中,带流波,应该是一个很有趣的玩法。

何罗 SR

关键词:中毒引爆 群体叠毒

点评:二技术16%生命加成单体输出;三技术100%基础掷中群体中毒,配合奶盾可以快速叠毒。鸩杀流焦点预订,这个叠毒效率,火杀流已经馋哭了。

丹朱 SR

关键词:群体输出 嗜血 连破 自我治疗

点评:二技术,30灵力,135%群体伤害,上限270%群体。击杀可触发分外回合,冷却一回合。梦想型输出,由于不像阴阳师中黑童子那样具有被动连斩,击杀连斩,实际要到达极限输出会比力难题。有待开发,在大荒战图中可能有奇效。

毕方 SR

关键词:单体输出 暴击增加 暴伤增加

点评:不清楚二技术的最终上限为7还是10,按7算为30灵力490%,按10算为700%单体,总之未来履历本一姐预订。另外,纵然按10次盘算,使用二技术后依然有40%几率不被杂乱,在之后任何竞速向的PVE玩法中都有可能大放异彩。

羿 SR

关键词:群体输出 暴击增加

点评:自带20%暴击,二技术30灵气,125%群体,击杀后会追加一次普攻,中规中矩的群体输出镜灵。

祸斗 SR

关键词:单体伤害 自我治疗 灼烧

点评:三技术30灵力,333%单体,60%基础概率灼烧,判断三次;二技术攻击灼烧目的时,10灵力,180%单体,并治疗35%生命。现在来看并不是很突出,后续体现待张望。

比翼 R

关键词:群体输出 分外回合

点评:二技术30灵力,100%群体,对于输出来很低。三技术只是分外回合,而不是一次免费的二技术,比力鸡肋。

般 R

关键词:单体输出

点评:没有抽到,不能做详细测试。二技术增加普攻次数,三技术使普攻由群体变单体,最终到达普攻515%单体的效果。但只能连续一回合,之后又会酿成散射。如果三技术可以改成瞄准一个目的,使普攻酿成单体,瞄准期间不能攻击其他目的,切换目的有冷却的话,就可以算是增强版的酒吞了,现在不行。

鼓 R

关键词:群体输出 分外回合

点评:二技术30灵气,125%群体。与丹朱相比,伤害少了许多,多出了无限连破与封印复生的功效。有一定开发潜质,但不推荐拓荒期间实验。

孟极 R

关键词:群体晕眩 击退

点评:普攻30%基础概率讽刺,二技术60%基础概率晕眩,加8%概率击退20%,可以说是现在版本最强的控制了,竟然被分在输出内里就很离谱。玩过阴阳师的玩家都能明白60%基础概率的群控意味着什么,我只希望他能坚强的活下去,活到公测。

(修正)谁能想到技术形貌跟实际效果完全纷歧样呢?我现在真想狠狠踢一脚文案的屁股。孟极二技术实际效果,选择一个单体目的对其晕眩,再群体击退。希望早点改成与形貌相同,究竟这个游戏就没有几个能用的控制。

梁渠 R

关键词:减疗 还击 单体输出

点评:被动40%概率还击,普攻50%基础概率减疗,三技术20灵力,225%单体。现在唯一带有减疗效果的镜灵,可能有开发空间。

山膏 N

关键词:群体减攻

点评:狗粮

赤狐 N

关键词:减速

点评:狗粮

小蟹 N

关键词:群体输出

点评:狗粮

薄鱼 N

关键词:中毒

点评:狗粮

本测评实战主要来自于大荒兵御,在没有伤害修正的前提下,会泛起我方输出普攻秒对方输出,我方单体大招直接杀死对方辅助的情况。因此,许多镜灵的优势就体现不出来了。好比鸩杀一类的中速玩法会因为节奏太快而没有生存空间,好比毕方这种极高的单体发作就没有了存在的价值,希望能够早日革新吧。

团队辅助

太子长琴 SSR

关键词:灵力偷取,群体双封,群体晕眩

点评:这款游戏中优秀的控制真的很少。二技术 60%基础概率双封,八个音符时40%基础概率晕眩。很难在第一次回合打出晕眩效果,但应该是唯一相对靠谱的群体硬控了。

相柳 SSR

关键词:中毒,间接伤害

点评:二技术的叠毒并不算优秀,主要用途是三技术可以增加80%间接伤害。可以配合灼烧或者中毒,鸩杀队或者火杀队中的伤害放大器。

常羲 SSR

关键词:治疗,复生,群体缄默沉静

点评:根据月相选择治疗或者控制,二技术最低62%,最高125%攻击治疗,现在唯一真正意义上的复生队友的技术;三技术开局40%基础概率群体缄默沉静。125%攻击治疗是现在最高攻击加成群体治疗中最高的,且有控制技术,灵活多变,功效多样,值得造就。

魃 SSR

关键词:护盾 多段普攻

点评:普攻叠加印记,印记增加普攻目的,最多四个目的。二技术最高23%生命加成护盾,与其他攻盾差别,游戏中少有的肉盾。可是普攻的随机增加目的,往往会起到负面作用,好比劈面有青鸟时。

金乌·七宸 SR

关键词:全体反伤

点评:二技术为全体增加20%反抗与20%反伤,被动在解控后可是二技术效果翻倍,情况中群攻与群控较多时可能有用。不外自身108的速度偏慢,实际效果可能不佳。

蜚 SR

关键词:单体封印 群体缄默沉静 免死

点评:110速度,二技术50%基础概率群体缄默沉静,先手最高基础概率软控,三技术提供三回合一次的免死。现阶段可选群控较少,是一个不错的控制。

驳 SR

关键词:单体驱散 复仇 增伤

点评:二技术20灵气,100%单体,驱散对方所有增益,少有的可以驱散对手的技术。

三技术可为敌方单体附加30%易伤,若其无增益效果,翻倍。有一定开发前景,可能会在竞速类副本中被使用。“拍屁股加一拳”就现在PVP现状来看,没有须要。

天吴 SR

关键词:减速 冰冻

点评:技术文本应该存在严重错误,大致为普攻增加印记,印记增加二技术目的,之后30%基础概率附加陷阱,陷阱触发时15%基础概率冰冻,最高为30%基础概率。很是疑惑的一个镜灵,一顿操作下来,最终乐成冰冻对方的概率小之又小,不推荐使用。

巫礼 SR

关键词:减伤 免控 免死

点评:二技术,30灵气,两体60%伤害降低;三技术,单体免死,免控,减伤。109基础速度,偏慢,且免死效果仅一次。有待开发,现在用处不大。

云芝 SR

关键词:单体/群体治疗

点评:二技术330%攻击单体治疗,溢出量平均分给其他友方;三技术,单体90%攻击治疗,连续两回合。二技术治疗数值远高于其他单体治疗,可视为群奶,但由于溢出量为平分,大致期望为55%攻击治疗,贵在灵活,但整体治疗量不突出。

神芝 SR

关键词:行动条限制

点评:105基础速度,普攻单体击退15%;二技术50%基础概率注视对方两体,使其无法增加行动条或者协战还击,可以克制诸如天狗之类的镜灵;被动配合普攻可以做到很好的点控。

句芒 SR

关键词:单体输出 缠绕

点评:106基础速度,三技术,50%基础概率缠绕单体,通过二技术与三技术自己,可以增加控制目的。与神芝同为50%基础概率点控,可有千秋,句芒优势在于可有通过印记增加目的,还不错。

鹣鹣 R

关键词:群体治疗 共命

点评:二技术群体60%攻击治疗,后续两回合20%攻击治疗;三技术灵魂链接,10%减伤,是否会触发诸如还击,受伤时等效果有待测试。

陆吾 R

关键词:守护 自恢复

点评:二技术,守护加被动薙魂;三技术自我治疗100%攻击。由于现在没有薙魂这样的御魂,是的陆吾机制较为特殊,有一定可能在后续PVP情况中泛起。

罗罗 R

关键词:驱散 治疗 自驱散

点评:二技术驱散我方单体,并治疗目的与自身140%攻击;被动在回合开始时60%概率解控。弱化版雨女,朴素的与控制队扳手腕的方法。固然这是建设在减益效果包罗控制效果的前提下做出的评价,技术文本在这部门表叔有歧义,如果无法解控,就是完全的废卡。

菌人 R

关键词:治疗 中毒

点评:二技术治疗我方5体最低75%攻击,最高125%攻击,有几率复生;三技术每三回合获得一批毒蘑菇,强化普攻至277%。机制有趣,但实效不强,可以视为弱化版常羲。

涂山绥绥 R

关键词:自拉条 治疗 解控

点评:被动提供了不错的超车能力,三技术提供40%攻击治疗,解控以及后续免控效果,专属护盾在蒙受两次攻击后破碎。与罗罗同为解控向镜灵。

朱槿 R

关键词:治疗 驱散 亡语

点评:普攻50%概率驱散敌方单体一个增益,可忽略;被动在行动开始时治疗自身(不是日和坊被动),死亡时为攻击最高的队友释放三技术;三技术单体32%生命护盾,驱散三个减益并提供后续免控。虽然单体32%生命加成护盾,是现在最厚的单体生命加成护盾,但由于没有血防修正的关系,并不能很好的起到掩护作用,这是游戏自己机制的问题,镜灵自己还是值得期待的。

视肉 N

关键词:治疗

点评:狗粮

讹兽 N

关键词:睡眠

点评:二技术3体50%基础概率睡眠

犀牛 N

关键词:晕眩

点评:狗粮

并封 N

关键词:单体治疗 反弹

点评:二技术175%攻击单体治疗,被动35%概率减伤50%并反弹伤害,唯一被动自带镜姬的镜灵。本质上是弱势的,可以作为狗粮,但由于机制特殊,可以在前期用来恶心人。

婴勺 N

关键词:亡语

点评:狗粮

依然是由于血防修正的问题,导致奶妈在当前版本存在价值不高,固然这自己是不太合理的。同时,现在的掩护手段较弱,又鲜有复生,游戏节奏相对偏快,有待革新优化。

灵气操控

宵明 SSR

关键词:磷火条推动,受击回火

点评:普攻恢复20灵气,被动分外推进灵气镜片(追月被动),三技术全体受击60%恢复灵气。三个技术都与灵气有关,很是好用的回火镜灵。

天狐 SR

关键词:免消耗 伤害减免

点评:被动限制单次受伤最高不凌驾22%最大生命值,三技术全体技术免消耗一次,但无法推进灵气镜片。可以做到第一回合群员发作,日常质料本,各种竞速本的妙手。唯有的缺点是三技术两回合冷却,在遇到跨回目作战时比力尴尬。

长蛇 R

关键词:牺牲回火 概率回火

点评:二技术牺牲20%当前生命,复制当前灵气;三技术全体回合开始时40%概率增加10灵气,连续两回合。弱化版座敷,在三个灵气恢复镜灵中稍显弱势。

现在的灵气恢复向的镜灵较少,可是这一类镜灵又是必备的,尤其但你的阵容追求第一回合的稳定发作或者控制时。三选一,有哪个练哪个就好。

速度控制

蚩黎 SSR

关键词:群体击退,群体缄默沉静,破防

点评:二技术80%基础概率击退8%,三次判断,触底60%基础概率缄默沉静;被动60基础概率破防10%,最多30%。唯二真正意义上的群体推条,值得造就。

金乌·仲灵 SR

关键词:群体击退 自身加速

点评:122基础速度,二技术先50%基础概率击退对方最靠前的两名镜灵,再60%基础概率击退20%群体。很是适互助为先手推条,值得造就。

犰狳 R

关键词:自拉条 单体推条 拉条

点评:普攻自拉条20%;二技术单体120%伤害,并有30%基础概率清空其行动条;被动受击增加我方随机20%行动条。30%基础概率使得二技术比力鸡肋,加之被动随机性较大,同时可能造成队伍乱速,不推荐。

当扈 R

关键词:击退 减速

点评:二技术50%基础概率击退三体30%行动条,被动受击时,50%概率使攻击者减速20点。与金乌仲灵相比,基础概率低,目的少,不推荐造就。

青鸟 R

关键词:自拉条 疾风

点评:105基础速度,二技术队友立刻获得一个回合,并增加10%,回合内击杀则增加20%行动条;被动在受击或者回合竣事时增加20%行动条,插队能力极强,经常会泛起我方金乌一个大砸下去,劈面青鸟行动条反而到终点的情况。很是推荐造就。

增补一条,我方青鸟A与对方青鸟B速度相同时,两方随机决议行动先后,如果此时A先动,并拉起我方C,之后不是C行动,而是青鸟B行动,如果此时B拉起敌方D,则行动顺序为ABDC。

土蝼 N

关键词:击退

点评:狗粮

整体来讲,山海镜花在控制与行动条控制方面较为审慎,并没有看到什么斗胆的设计,看似使得先手优势不再那么强大,但也使得诸如青鸟这样拥有自拉条的疾风系镜灵职位异常的高。

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